sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010
O Fator Mordecai
Nos meus tempos de faculdade, preocupada com a ação cristã na sociedade, um mentor me orientou: "Procure exercer o fator Mordecai!". O conselho veio de Rubem Amorese, consultor parlamentar, hoje articulista da revista Ultimato e um grande pensador.
Rubem me explicou que se Mordecai não tivesse ficado de olhos e ouvidos atentos, nos portões do palácio do rei Assuero, e não fosse comprometido com tudo que é bom e correto, não teria ficado ciente de uma conspiração contra a vida do rei.
Não teria informado sua afilhada Ester, a nova rainha, que por sua vez não teria avisado o rei do perigo que corria. A informação chegou aos ouvidos do rei em tempo e sua vida foi salva.
Mais à frente, no relato encontrado no livro de Ester, Mordecai volta a ser o herói. Foi por meio de sua atuação que a rainha Ester desmascarou o plano contra o poderoso Hamã de organizar um genocídio contra o povo judeu. Mordecai ficou sabendo da trama, fez um plano, e levou a rainha a agir e todo o seu povo a orar e a se preparar para se defender. (...)
Rubem dizia que muitas vezes a pessoa bem intencionada, ocupando uma posição de poder, não tem a informação sobre a real situação do seu povo, e, portanto, pouco faz em seu favor. É necessário Mordecais, atuando em todas as estruturas de poder e na sociedade em geral conectando, interagindo e proporcionando com isto possibilidades reais de transformação. É Deus quem atua, e Ele escolhe nos usar como elos.
Mordecai era apenas um elo, um membro sem grandes poderes políticos na "ciranda do bem". Mas porque foi fiel, e fez a sua parte na hora certa, ele acabou evitando um genocídio. É um conceito muito simples, repetido em muitas histórias na Bíblia, mas que exige muita coragem e fidelidade de cada um. (...)
Deus vai continuar levantando homens e mulheres para quebrar as correntes do mal; você pode ser um Mordecai!
Elsie Gilbert
adaptado do artigo A ciranda do bem e o fator Mardoqueu da ed. 23 da revista Mãos Dadas, da qual Elsie Gilbert é editora.
sábado, 20 de fevereiro de 2010
Esporte Feminino Escolhido: UNO
REGULAMENTO DO UNO
1. Cada equipe deverá ser formada por 3 pessoas
2. A rodada será composta por 3 equipes (9 pessoas)
3. A equipe que ganhar a rodada está classificada para a próxima etapa
REGRAS DO JOGO
1. Para decidir quem começa, cada jogador recebe uma carta do baralho. Aquele que receber a maior carta, começa o jogo
2. Cada jogador receberá 5 cartas
3. Vencerá o jogo o primeiro jogador que ficar sem nenhuma carta na mão
4. O baralho possui 108 cartas, sendo:
- 19 cartas azuis - 0 à 9
- 19 cartas vermelhas - 0 à 9
- 19 cartas verdes - 0 à 9
- 19 cartas amarelas - 0 à 9
- 8 cartas 'Cava duas cartas' - duas de cada cor
- 8 cartas 'Salta' - duas de cada cor
- 8 cartas 'Inverte' - duas de cada cor
- 4 cartas 'Muda de cor'
- 4 cartas 'Muda de cor e Cava 4 cartas'
5. Cada jogador deve jogar uma carta que seja da mesma cor, que tenha o mesmo símbolo/número da carta virada na pilha de descarte ou uma carta de ação do tipo 'Muda de cor'/'Muda de cor e cava 4 cartas'.
6. Se o jogador não tiver nenhuma carta que satisfaça a jogada, deverá cavar uma carta, se a carta for jogável, ele poderá optar por joga-la ou coloca-la em sua mão.
7. Caso jogador possua uma carta exatamente igual (mesma cor e mesmo símbolo) à que está na mesa, ele poderá cortar a jogada.
8. Quando o jogador ficar com apenas uma carta, ele deverá falar 'UNO'. Caso ele não fale e outro jogador note, então aquele jogador deverá cavar duas cartas.
9. Se o jogador possuir em sua mão duas cartas identicas, poderá joga-las de uma só vez.
10. As cartas de ação modificam essa ordem natural e devem ser usadas estrategicamente.
CARTAS DE AÇÃO
1. 'Cava duas cartas' - O próximo jogador deve cavar duas cartas e perde a sua vez. A regra é cumulativa, ou seja, caso o jogador que foi afetado tenha outra carta 'Cada duas cartas', ele pode jogá-la e o jogador seguinte a ele deverá cavar quatro cartas e assim por diante.
2. 'Salta' - O próximo jogador perde a sua vez
3. 'Inverte' - a ordem do jogo é invertida de horária para anti-horária e vice-versa
4. 'Muda de cor' - O jogador escolhe uma cor e o próximo a jogar deverá jogar uma carta da cor escolhida
5. 'Muda de cor e Cava quatro' - Parecida com a 'Muda de cor', só que o próximo jogador deverá cavar 4 cartas e perde sua vez. Essa carta é superior a todas as outras e pode ser usada em qualquer situação (menos quando o jogador perde sua vez através da carta salta).
6. 'Zero' - o jogador pode optar por trocar de jogo com alguém da mesa
7. 'Sete' - Quando o sete for jogado, os jogadores devem permanecer a rodada inteira em silêncio, o jogador que falar cavará duas cartas como punição.
8. 'Nove' - Quando o nove for jogado, todos os participantes devem colocar a mão sobre a carta, o último a colocar cavará duas cartas como punição.
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Clamor Jovem!!!
Neste domingo (21/02) estaremos todos juntos clamando ao nosso Deus por nossa UMP local, federação, sínodo e nacional, pelos jovens que ainda não conhecem a Deus!! o horário sugerido é após a Escola Dominical da sua igreja, mas vocês podem fazer em outro horário desde que não deixe de fazer parte desse clamor!!
Abraço a Todos!!!
Camisas - Jovem Missionário
Galera, já estão disponíveis para pedido as camisas que vamos vender em prol do campo missionário de Ipiaú. Mobilize sua UMP e faça o pedido através do e-mail umppitb@gmail.com, o valor de cada camisa é de R$10,00 e será disponibilizada apenas na cor branca, lembrando que todo o lucro será revertido para o campo missionário de Ipiaú.
Vamos contribuir para essa obra que não é nossa, mas do Senhor!!
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Seja seguidor(a) deste BLOG!!
sábado, 6 de fevereiro de 2010
VOTAÇÃO - Esporte Feminino
Aew galera, estamos mais uma vez querendo saber a opinião de vocês!!
Desta vez vamos decidir qual a competição esportiva que as mulheres vão participar!!
A enquete estará logo acima e você poderá votar (de preferência as MULHERES).
As opções são: Futebol, Vôlei, Baleado ou UNO por equipes.
o regulamento da competição estará disponível aqui no blog assim que aprovado!!
Vamos votar pessoal!!!
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
Visitas
Fica o nosso muito obrigado pelo carinho e acolhimento de todos e que Deus os abençoe.
Às outras UMP's fiquem atentas as datas das visitas!!!
abraço a todos!!!
Encerrada a Votação!!!!!
Com 19 Votos a tema escolhido foi "Qualificados para a missão! (Mt 4:19)" sugerido pelo nosso irmão Antônio Flávio de Camacã!!
Vamos orar por este encontro, pela organização, pelo pregador, pelo louvor e tudo que alí irá acontecer.
Muito Obrigado pela participação de todos e hoje mesmo daremos início a mais uma votação"" aguardem...